data_base

data_base

data_base est une base de données sous forme de
table tactile proposée dans le cadre de la Biennale
Internationale de Design de Saint Étienne, 2010.
Elle s’inscrit dans l’exposition ÉSADSE : l’Entreprise,
avec comme thème la téléportation et montre
l’évolution de cette technique avec les phénomènes
écologiques, économiques, politiques… qui s’en
suivent.

Ce projet fut réalisé en groupe avec Tiphaine
Massard, Guillaume Vial et Clément Ribé.
Commissaires d’exposition : Michel Philippon
et Emmanuel Tibloux.

 

Les mains sales

Les mains sales

Les mains sales est un groupe de Jazz parisien
pour qui j’ai créé une charte graphique. Le
m et le n ont de grandes descendantes pour
reprendre les touches noir d’un piano.

Projet réalisé avec l’aide de Tiphaine Massard.

 

Autok’art & PLAZALARU

Autok’art & PLAZALARU

Deux réalisations pour des associations
grenobloises : une affiche pour Autok’art (un
autocar qui fait la tournée d’ateliers d’artistes),
et un logo pour PLAZALARU (une association
qui déplace les oeuvres d’art dans la rue).
Toutes les tailles de PLA ZA LA RU forment une
carte de ville, cette proposition permet de faire
des déclinaisons en zoomant. Ces différentes tailles
symbolisent également le dialogue, la discussion.
Un logo déclinable en n’importe quelle couleur.

Projet réalisé avec l’aide de Tiphaine Massard.

 

Baby-foot 2.0

Baby-foot 2.0

Populaire pour son côté convivial puisque huit
personnes peuvent jouer en même temps,
le babyfoot est plus qu’un simple jeu dérivé du
football, c’est véritablement une discipline à part
entière. C’est un objet autour duquel on se réunit,
vecteur de rencontres et créateur de liens qui intègre
un important aspect social. Par opposition, les jeux
récents sont plus centrés sur l’individu et lorsqu’ils
sont multijoueurs, c’est généralement via le réseau
internet. Le babyFoot 2.0 est une version actualisé,
une interprétation électronique du célèbre jeu de bar.
Gardant l’aspect multijoueur « physique et simultané »
de l’ancien, le babyFoot 2.0 replace la mécanique
du jeu au sein du contexte vidéoludique et tente
d’interroger l’usage et la gestuelle liée au babyfoot
à travers le numérique.

Projet RANDOM lab sous la direction de Damien
Bais, François Brument et David-Olivier Lartigaud
avec Lionel Radisson, Léo Marius, Romain Leliboux
et Clément Ribé.
Remerciements : Rodolphe Dogniaux, Jean-Yves
Gauchier.

 

Affone

Affone

Affone est un projet d’affiches sonores interactives.
Elles sont des objets tangibles (objets physiques,
permettant de manipuler du numérique), réalisées
à l’aide d’encres conductrices sur du papier cyclus
80g. Le principe est de sortir le numérique de
l’écran ; de garder l’aspect premier d’une affiche
sérigraphiée avec ses qualités de grammage,
de relief, de « toucher », mais en utilisant, pour
certaines, des interactions numériques progra-
mmées. Affone est une série de huit affiches
expérimentant le son : haut parleur, microphone,
texte lu, lignes jouées… Elles mettent en scène
des actions/réactions avec le spectateur et inte-
rrogent le support du numérique, la proximité…

Remerciements :
Jonas Barry, RANDOM Lab avec David-Olivier
Lartigaud, François Brument, Damien Baïs, Lionel
Radisson, Léo Marius, Romain Le Liboux.
Samuel Vermeil, François Chastanet, Jean-Paul
Maugier, Sandrine Binoux, Juliette Fontaine,
Sarah Arnal, Tiphaine Massard et Julien Bouvard.

 

Invasion Lamp

Invasion Lamp

Invasion Lamp est un principe de lampe
modulable composée de triangles en carton
gris découpés à l’aide d’un laser. Cette matrice
géométrique envahit l’ampoule, qui devient
une structure d’abat-jour, de lampe de chevet,
de plafonnier…, une forme en constante
évolution jouant sur les ombres et lumières.

Projet réalisé dans le cadre d’un workshop
entre l’ÉSADSE et l’école Boulle sous la direction
de François Brument avec Julie Brugier et Clément
Ribé. Finaliste du concours (Un)limited design
contest et exposé à la cité des sciences lors
de «Future en Seine» à Paris.