Baby-foot 2.0

Baby-foot 2.0

Populaire pour son côté convivial puisque huit
personnes peuvent jouer en même temps,
le babyfoot est plus qu’un simple jeu dérivé du
football, c’est véritablement une discipline à part
entière. C’est un objet autour duquel on se réunit,
vecteur de rencontres et créateur de liens qui intègre
un important aspect social. Par opposition, les jeux
récents sont plus centrés sur l’individu et lorsqu’ils
sont multijoueurs, c’est généralement via le réseau
internet. Le babyFoot 2.0 est une version actualisé,
une interprétation électronique du célèbre jeu de bar.
Gardant l’aspect multijoueur « physique et simultané »
de l’ancien, le babyFoot 2.0 replace la mécanique
du jeu au sein du contexte vidéoludique et tente
d’interroger l’usage et la gestuelle liée au babyfoot
à travers le numérique.

Projet RANDOM lab sous la direction de Damien
Bais, François Brument et David-Olivier Lartigaud
avec Lionel Radisson, Léo Marius, Romain Leliboux
et Clément Ribé.
Remerciements : Rodolphe Dogniaux, Jean-Yves
Gauchier.

 

Affone

Affone

Affone est un projet d’affiches sonores interactives.
Elles sont des objets tangibles (objets physiques,
permettant de manipuler du numérique), réalisées
à l’aide d’encres conductrices sur du papier cyclus
80g. Le principe est de sortir le numérique de
l’écran ; de garder l’aspect premier d’une affiche
sérigraphiée avec ses qualités de grammage,
de relief, de « toucher », mais en utilisant, pour
certaines, des interactions numériques progra-
mmées. Affone est une série de huit affiches
expérimentant le son : haut parleur, microphone,
texte lu, lignes jouées… Elles mettent en scène
des actions/réactions avec le spectateur et inte-
rrogent le support du numérique, la proximité…

Remerciements :
Jonas Barry, RANDOM Lab avec David-Olivier
Lartigaud, François Brument, Damien Baïs, Lionel
Radisson, Léo Marius, Romain Le Liboux.
Samuel Vermeil, François Chastanet, Jean-Paul
Maugier, Sandrine Binoux, Juliette Fontaine,
Sarah Arnal, Tiphaine Massard et Julien Bouvard.